场景设计是游戏动画设计的一个重要组成部分。那么,关于场景设计的相关知识,你了解多少呢?以下是有学习啦小编为大家整理的场景设计的相关知识,希望能帮到你。
动画场景设计的类型
“场景”一词字典中的解释是指电影、戏曲中的场面和情景的意思。不了解动漫理论的人经常会将场景、背景、环境这三个概念混为一谈。首先环境是一个广义的概念,包括自然环境,如水、空气、土地等物质因素,也包括社会因素,比如观念,制度等非物质因素。背景是一个空间概念,而场景是在特定的时间里的特定的环境。我们应该以时间的概念来理解。在剧本中,环境提供了发生的时代和社会背景,场景则将这些要素以具体的形式展现出来。每一个场景都是一个小的单元,共同构成一部片子的完成。场景就想动漫中的空气,是动漫作品的重要构成因素。下面,我们一起来了解一下影视动画场景设计的类型。
(资料图片)
一、场景设计的类型
1、二维绘画动画
就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……
2、三维实体动画
木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。
3、二维计算机动画
计算机图形有两种,1、矢量2、位图
4、三维计算机动画
利用三维软件建模为基础,如3Dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。
二、动画场景设计的内容
1、北美风格动画
指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。
使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。
2、日韩风格动画
本民族的风格是非常浓重的
A.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。
B. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。
3、欧洲风格动画
欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。
4、中国传统风格动画
20世纪,5~60年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。
场景构图的技巧
1、对角式构图:把主题安排在对角线上,达到突出主体的效果,富于变化, 生动,线条感使得主次分明吸引人的实现,机构平衡舒适。
2、环形式构图:主体处四周环形或圆形围绕,可产生强烈的整体感,常用于表现不需要特别强调主体的时候,而着重表现场面渲染气氛
3、正三角式构图:在画面中以三个视觉中心定为三角点,或三点成一面的三角几何形静物,形成一个稳定的三角形。正三角式构图具有安定、均衡、沉稳等特点。
4、X形式构图:物体走势或线条、影调按X形布局,纵深感强,把人们视线由四周引向中心,适于空间感的表现。
关键词:
场景设计